照着键盘位置记:左手不用离开主键区,全部操作一手搞定
📱 手机 / 触屏没有键盘也没关系:对局里每个按钮上都标了对应按键字母,点按钮效果完全一样。兵种属性不用背:把鼠标停在出兵按钮或战场上的单位上(手机点按)就会弹出属性浮层。
战场是一张 1600×1600 的方形大地图:我方基地左下、敌方基地右上,对角开局。地形每局随机:河道走向、桥位在 3 种布局间抽一种,4 个据点的类型与象限配置同步轮换(比如这局矿场在东南、下局可能在西北),空投落点与事件位置随之变化——开局播报和小地图会先给出本局地形一句话(如「本局地形:双河偏置 · 矿场在东南象限」),出生点永远对角对称,公平不变。拖动战场、点小地图或按方向键二维移动镜头。雾河与裂谷河十字交错把地图切成四片区域,只有四座桥能全速过河,涉水减速约一半,桥头是塔防的命门,多条进攻与侧翼路线任选。敌方半场被战争迷雾盖住,侦察兵(4 号键)会朝敌方基地、据点、集结地多方向巡探,探开的区域在小地图上同步点亮;敌方基地位置在小地图上始终可见,点顶部敌方基地卡也能一键跳镜头过去。情报只统计探到的敌军,主力是什么就出克它的兵种,金框「反杀推荐」伤害 ×1.45。
4 个塔位分布在两座桥头与中场:速射塔克速攻、重炮塔克重型、寒霜塔减速拖节奏,点塔可升级,等级价格就标在塔旁。武器/装甲/基地升级不在任何菜单里:基地上方常驻三支升级箭头、每座塔上方也有一支,矿够时发光跳动,直接点箭头开始研究——武器/装甲研究 12 秒、基地升级 16 秒,一次只能研究一项,钱砸进实验室的这段时间就是敌军最爱抓的空窗期。敌军会按难度节奏进化(简单约 68 秒 / 普通约 50 秒 / 困难约 34 秒一级),不升科技会被滚雪球。三线全满(基地+武器+装甲 Lv.3)后解锁🌌 决战科技:650 矿、研究 40 秒——期间经济见底、敌军拼死强推打断,守住则质变(敌方速攻打你只剩 25%、重型溅射与攻城大涨),专治前期爆兵流。
敌军 AI 会针对性反制你的兵种构成、优先派重型拆你的塔、压制桥头;你刚把矿砸进升级或扩经济,它会抓住空窗突然强推;还会一路佯攻、另一路主攻。困难档公开加成:AI 收入 21 矿/秒、约 34 秒进化一级、单位攻防 +18%、波次补给更厚、集结规模更大——要的就是被压着打、靠布防和科技扳回来的感觉。简单档行为同样聪明,只是收入和节奏温和,新手能练手。🎭 每局随机流派:敌军每局随机一种打法——🐺 速攻强推、💰 经济滚雪球、🧬 科技攀升、🚩 据点控制,开局不公布:探开敌方基地周边,情报栏才会给出流派判断和针对性打法,中局它还可能变招一次,探图因此直接决定胜负。💀 噩梦档(困难之上):AI 收入 22 矿/秒、约 36 秒进化一级、攻防 +16%,数值与困难档接近,真正的加压来自多线作战——正面强推之外还会派小队偷你的据点、走侧翼骚扰。上一版三路齐压、雪球滚死人,已回调:侧翼骚扰约 45 秒才来一队、开局先留喘息、也不会和正面强攻波叠在同一秒。这一档仍然是全游戏最难,但布防跟得上、科技不落下、据点不白送,是能赢的。
目标:摧毁右上敌方基地,先把对方基地血量打到 0 获胜。
大地图与河流:战场是一张 1600×1600 的方形大地图,我方基地在左下、敌方基地在右上(对角布局)。拖动战场、点右上角小地图或按方向键二维移动镜头;点顶部敌方基地卡可一键跳到敌方基地,点我方基地卡或左上角按钮回到自己基地。雾河与裂谷河十字交错切开四片区域:只有四座桥能全速过河、涉水减速约一半,桥头塔位是防守命门,正面推进与侧翼绕后都是可选路线;单位属性把鼠标停在单位上(手机点按)即可查看。
强压 AI:敌军会反制你的兵种构成、优先拆塔、抓你刚升级的空窗强推,并用佯攻转主攻;难度越高,它收入越高、进化越快、波次越密。简单档行为同样聪明但节奏温和。每局随机流派:敌军每局随机一种打法(🐺 速攻强推 / 💰 经济滚雪球 / 🧬 科技攀升 / 🚩 据点控制),开局不公布——探开敌方基地周边后,情报栏给出流派判断与针对性打法;中局(约 150–210 秒)它可能变招一次,探明了会收到提示,没探明就只能感觉节奏不对。噩梦档:数值与困难档接近(收入 22/秒、约 36 秒进化一级、攻防 +16%),加压主要来自多线作战:正面强推之外,偷点小队约 34 秒一队、侧翼骚扰约 45 秒一队,且不会与正面强攻波叠在同一时刻,开局也有约一分钟喘息。仍是最难的一档,但认真布防、科技跟上、据点有人守,就有赢的路线。
克制三角:速攻 > 重型 > 均衡 > 速攻,克制时伤害 ×1.45,被克时 ×0.65。侦察栏会实时统计敌军构成并给出反杀推荐。
三兵分工(不重叠):速攻便宜快,负责抢点、机动与包抄;均衡射程稳,负责正面会战;重型是攻坚与前排——它有三件别的兵种没有的职能:装甲(单次受到的伤害封顶 13 点,速攻型的小额高频攻击打不动它,围殴要付出成倍时间)、攻城(对防御塔和基地造成 ×2.2 伤害,是唯一能高效拆建筑的兵种)、溅射(三族重型的攻击全部带范围溅射,扎堆的小兵成片倒)。所以别拿重型去和速攻拼性价比:要拆塔、要顶住桥头、要推基地,就必须有它;克制关系仍在——速攻靠数量慢慢磨、均衡靠稳定输出,重型也不是无敌。
塔防:大地图上有 4 个塔位,分布在桥头与我方基地近旁,点塔位选塔型建造——速射塔克速攻、重炮塔(溅射)克重型、寒霜塔命中减速拖节奏;点塔上方的升级箭头直接升级到 Lv.3(点塔本体也能打开菜单),等级和升级价格直接标在塔旁。敌方会周期性组织强攻波(困难约 20 秒一波),塔防是守家核心,和出兵推进形成攻守两条线。
探图与迷雾:开局敌方半场被战争迷雾盖住,敌军看不见、情报也读不到;但敌方基地的位置在小地图上始终标着(未探开时战场里也有红色虚影标记),点顶部敌方基地卡即可跳镜头过去看。派侦察单位(4 号键,35 矿)朝不同方向巡探,或推进兵线照亮所到区域,视野是二维范围,右上角小地图同步显示已探开范围和双方光点。侦察兵会依次巡探敌方基地、据点与集结地——探到敌方在囤兵憋招,情报栏才会提前警告;没探到,一律看不见。
兵种升级(研究制):基地上方闪着武器强化(伤害 +15%/级)、装甲强化(生命 +18%/级)的升级箭头,各 3 级(箭头旁直接标 Lv.x/3,还能升几次不用猜),点箭头(或按 R / F)开始研究:需要 12 秒、期间占着唯一的实验室,研究完才生效。实验室忙时点别的箭头可以排队一项(先扣矿锁定,当前研究一完成自动开始,箭头上标「已排队」);矿不够、已满级、队列已满,每种情况箭头旁的浮字都会把原因说清,绝不会点了没反应。留钱升科技的代价就是这段空窗,敌军 AI 会专门抓它。
🌌 决战科技(科技流的终局大招):基地、武器、装甲全部满级后,基地正上方出现「决战科技·星核质变」箭头:650 矿、研究 40 秒。代价是研究期间经济见底、兵力真空,且敌军会侦察到并拼死强推来打断——爆兵流在这个窗口压死你,质变就不成立;守住则质变:敌方速攻型对你的攻击只剩 25%(近乎无效)、全军承伤再降 20%、你的重型溅射 +60%、攻城升到 ×3.4。前期爆兵的那帮人会当场打不动你,反推反杀就此开始。研究可达性按一局中后期设计:三线全满约需 2080 矿科技投入,再加 650 矿,通常在第 5–8 分钟成型。
基地升级:点基地上方中间的升级箭头(或按 G,或直接点基地本体)。基地上限 Lv.3,即最多升 2 次:Lv.2 解锁基地自动主炮并 +350 耐久、+3 矿/秒、人口上限 30;Lv.3 主炮强化、再 +350 耐久、人口上限 40。武器/装甲同样各 3 级封顶,箭头旁都标着 Lv.x/3。敌军按难度节奏进化(困难约 34 秒一级、普通约 50 秒、简单约 68 秒),攻防同步提升,别被科技落下。
经济与三条路线:矿晶自动增长,造采集器提升收入——但采集器越造越贵、要 8 秒建成,贪经济前期最脆。人口上限不再单独花钱扩:它随基地等级自动提升(Lv.1 上限 20 → Lv.2 30 → Lv.3 40),占领能源据点再 +8。爆兵有代价:场上人口超过 16 开始交维护费(收入 -30%,超过 28 达 -55%),兵海不压出去换战果就会自己饿死。慢慢打节奏靠赏金滚雪球:击杀敌军返还其造价 20% 的矿。
空投与随机事件:桥头会周期性掉落空投补给(矿晶/火力强化/基地修复),双方的兵站到箱子旁就能抢,先到先得——中场从此永远有仗打。战场还随机闹小插曲:矿晶涌流(12 秒收入翻倍)、敌军伞降小队空降后方(家里没塔没兵就等着被偷)、回收残骸白捡矿。连杀、敌军逼近基地、敌方憋大招都会有大字播报,探到才播、没探到不播。
据点占领:图上 4 个据点(⛏️ 矿场 +4 矿/秒 / 🏔️ 高地 附近友军伤害 +20% 且占领方获得一大片视野 / 🔋 能源 人口 +8,敌方占领则出兵提速 / 🏰 堡垒 附近友军受伤 -25%),分布在四个象限,派单位站进光圈守满约 5 秒进度即占领,双方同在时进度停滞,敌军站进来可以反夺;旗帜颜色、进度环在战场和小地图上都看得见。AI 会跟着它的推进和波次抢点守点,你大军在外时点会被偷。据点是经济与增益引擎,不改变拆基地的胜利条件。
E 键技能(按阵营区分):联邦=轨道轰击(中部范围伤害)· 群落=狂暴蜂涌(全军加速 6 秒)· 圣殿=星辉护盾(全军 +90 护盾)。手机点屏幕按钮效果相同,按钮上都标了对应字母。