照着键盘位置记:左手不用离开主键区,全部操作一手搞定
📱 手机 / 触屏没有键盘也没关系:对局里每个按钮上都标了对应按键字母,点按钮效果完全一样。兵种属性不用背:把鼠标停在出兵按钮或战场上的单位上(手机点按)就会弹出属性浮层。
战场是一张固定小地图,一屏全显:我方基地左下、敌方基地右上,对角开局。每局都是同一张图——没有随机地形、没有镜头要拖,打开就是全图。两条河十字交汇把地图切成四片区域,河水过不去:地面部队进出任何一片区域只能走四座桥(飞行单位除外);两河交汇处涨成一面湖,中央空投岛浮在湖心,地面部队只能沿湖岸占点,空投箱落在岛上、须飞行单位登岛拾取。四座桥都设在地图两侧,桥头据点与塔位随桥成组,中央湖区只有湖和岛,中间开阔不堵。每座基地有两个出入口,分别朝向自家两侧的桥头:出兵轮流从两门出,敌军进攻也分两门进,守家两门都要看。分兵靠框选:在战场上拖出选框选中一批部队(脚下绿圈),再点一下目标处,他们就前往并驻守;没被选中的部队保持原命令,新出兵仍跟全军集结旗。敌方半场被战争迷雾盖住,侦察兵(6 号键)会朝敌方基地、桥头据点与中央多方向巡探。情报只统计探到的敌军,主力是什么就出克它的兵种,金框「反杀推荐」伤害 ×1.45。
4 个塔位一座桥一个,全部只设在桥的一侧岸边、与桥头据点同侧成组——塔在岸上守桥,兵从桥上过,另一侧岸边不设塔位:建塔菜单三行自上而下:速射塔(普通)克速攻、寒霜塔(冰冻)命中直接冻住敌人 2.5 秒起(冻住不能动也不能打,升塔冻更久)、重炮塔(重炮)溅射克重型,点塔可升级,等级价格就标在塔旁。武器/装甲/基地升级不在任何菜单里:基地上方常驻三支升级箭头、每座塔上方也有一支,矿够时发光跳动,直接点箭头开始研究——武器/装甲研究 12 秒、基地升级 16 秒,一次只能研究一项,钱砸进实验室的这段时间就是敌军最爱抓的空窗期。敌军会按难度节奏进化(简单约 68 秒 / 普通约 50 秒 / 困难约 34 秒一级),不升科技会被滚雪球。三线全满(基地+武器+装甲 Lv.3)后解锁🌌 决战科技:650 矿、研究 40 秒——期间经济见底、敌军拼死强推打断,守住则质变(敌方速攻打你只剩 25%、重型溅射与攻城大涨),专治前期爆兵流。
敌军 AI 会针对性反制你的兵种构成、优先派重型拆你的塔、压制桥头;你刚把矿砸进升级或扩经济,它会抓住空窗突然强推;还会一路佯攻、另一路主攻。困难档公开加成:AI 收入 21 矿/秒、约 34 秒进化一级、单位攻防 +18%、波次补给更厚、集结规模更大——要的就是被压着打、靠布防和科技扳回来的感觉。简单档行为同样聪明,只是收入和节奏温和,新手能练手。🎭 每局随机流派:敌军每局随机一种打法——🐺 速攻强推、💰 经济滚雪球、🧬 科技攀升、🚩 据点控制,开局不公布:探开敌方基地周边,情报栏才会给出流派判断和针对性打法,中局它还可能变招一次,探图因此直接决定胜负。💀 噩梦档(困难之上):AI 收入 22 矿/秒、约 36 秒进化一级、攻防 +16%,数值与困难档接近,真正的加压来自多线作战——正面强推之外还会派小队偷你的据点、走侧翼骚扰。上一版三路齐压、雪球滚死人,已回调:侧翼骚扰约 45 秒才来一队、开局先留喘息、也不会和正面强攻波叠在同一秒。这一档仍然是全游戏最难,但布防跟得上、科技不落下、据点不白送,是能赢的。
横屏时战场更大、出兵卡更好按,基地上方的升级箭头热区也更大、点得准。点下面按钮会尝试全屏并锁定横屏。
目标:摧毁右上敌方基地,先把对方基地血量打到 0 获胜。
固定小地图与河流:战场是一张固定小地图,一屏全显,我方基地在左下、敌方基地在右上(对角布局)。每局都是同一张图:没有随机地形、没有镜头、没有小地图,全图永远摆在眼前。两条河十字交汇切开四片区域,交汇处涨成一面湖:河水与湖水都过不去,地面部队进出任何一片区域只能走四座桥(飞行单位无视河流直飞),正面推进与侧翼绕后都必须先过桥,桥头因此是全图咽喉。中央空投岛浮在湖心,地面部队上不了岛,只能沿湖岸占点;空投箱落在岛上,只有飞行单位能登岛拾取,地面部队隔水拿不到。四座桥都设在地图两侧(远离湖区),桥头据点与塔位随桥成组。每座基地有两个出入口,分别朝向自家两侧的桥头:出兵轮流从两门出,进攻的部队也先过门再杀进基地——守家必须两门都防。单位属性把鼠标停在单位上(手机点按)即可查看。
强压 AI:敌军会反制你的兵种构成、优先拆塔、抓你刚升级的空窗强推,并用佯攻转主攻;难度越高,它收入越高、进化越快、波次越密。简单档行为同样聪明但节奏温和。每局随机流派:敌军每局随机一种打法(🐺 速攻强推 / 💰 经济滚雪球 / 🧬 科技攀升 / 🚩 据点控制),开局不公布——探开敌方基地周边后,情报栏给出流派判断与针对性打法;中局(约 150–210 秒)它可能变招一次,探明了会收到提示,没探明就只能感觉节奏不对。噩梦档:数值与困难档接近(收入 22/秒、约 36 秒进化一级、攻防 +16%),加压主要来自多线作战:正面强推之外,偷点小队约 34 秒一队、侧翼骚扰约 45 秒一队,且不会与正面强攻波叠在同一时刻,开局也有约一分钟喘息。仍是最难的一档,但认真布防、科技跟上、据点有人守,就有赢的路线。
克制三角:速攻 > 重型 > 均衡 > 速攻,克制时伤害 ×1.45,被克时 ×0.65。侦察栏会实时统计敌军构成并给出反杀推荐。
三兵分工(不重叠):速攻便宜快,负责抢点、机动与包抄;均衡射程稳,负责正面会战;重型是攻坚与前排——它有三件别的兵种没有的职能:装甲(单次受到的伤害封顶 13 点,速攻型的小额高频攻击打不动它,围殴要付出成倍时间)、攻城(对防御塔和基地造成 ×2.2 伤害,是唯一能高效拆建筑的兵种)、溅射(三族重型的攻击全部带范围溅射,扎堆的小兵成片倒)。所以别拿重型去和速攻拼性价比:要拆塔、要顶住桥头、要推基地,就必须有它;克制关系仍在——速攻靠数量慢慢磨、均衡靠稳定输出,重型也不是无敌。
塔防:全图 4 个塔位,一座桥一个,全部只设在桥的一侧岸边,与桥头据点同侧成组——塔在岸上守桥、兵从桥上过,另一侧岸边不设塔位,中央空投点更没有任何塔位。点塔位选塔型建造,菜单三行自上而下:速射塔(普通)克速攻、寒霜塔(冰冻)命中直接冻住敌人 2.5 秒(升塔冻更久,冻住期间不能移动也不能攻击)、重炮塔(重炮·溅射)克重型;点塔上方的升级箭头直接升级到 Lv.3(点塔本体也能打开菜单),等级和升级价格直接标在塔旁。敌方会周期性组织强攻波(困难约 20 秒一波),塔防是守家核心,和出兵推进形成攻守两条线。
探图与迷雾:开局敌方半场被战争迷雾盖住,敌军看不见、情报也读不到;但敌方基地的位置始终标着(未探开时战场里有红色虚影标记),整张图一屏全显,不需要移动镜头去找。派侦察单位(6 号键,35 矿)朝不同方向巡探,或推进兵线照亮所到区域,视野是二维范围。侦察兵会依次巡探敌方基地、桥头据点与中央空投点——探到敌方在囤兵憋招,情报栏才会提前警告;没探到,一律看不见。
兵种升级(研究制):基地上方闪着武器强化(伤害 +15%/级)、装甲强化(生命 +18%/级)的升级箭头,各 3 级(箭头旁直接标 Lv.x/3,还能升几次不用猜),点箭头(或按 R / F)开始研究:需要 12 秒、期间占着唯一的实验室,研究完才生效。实验室忙时点别的箭头可以排队一项(先扣矿锁定,当前研究一完成自动开始,箭头上标「已排队」);矿不够、已满级、队列已满,每种情况箭头旁的浮字都会把原因说清,绝不会点了没反应。留钱升科技的代价就是这段空窗,敌军 AI 会专门抓它。
🌌 决战科技(科技流的终局大招):基地、武器、装甲全部满级后,基地正上方出现「决战科技·星核质变」箭头:650 矿、研究 40 秒。代价是研究期间经济见底、兵力真空,且敌军会侦察到并拼死强推来打断——爆兵流在这个窗口压死你,质变就不成立;守住则质变:敌方速攻型对你的攻击只剩 25%(近乎无效)、全军承伤再降 20%、你的重型溅射 +60%、攻城升到 ×3.4。前期爆兵的那帮人会当场打不动你,反推反杀就此开始。研究可达性按一局中后期设计:三线全满约需 2080 矿科技投入,再加 650 矿,通常在第 5–8 分钟成型。
基地升级:点基地上方中间的升级箭头(或按 G,或直接点基地本体)。基地上限 Lv.3,即最多升 2 次:Lv.2 解锁基地自动主炮并 +350 耐久、+3 矿/秒、人口上限 30;Lv.3 主炮强化、再 +350 耐久、人口上限 40。武器/装甲同样各 3 级封顶,箭头旁都标着 Lv.x/3。敌军按难度节奏进化(困难约 34 秒一级、普通约 50 秒、简单约 68 秒),攻防同步提升,别被科技落下。
经济与三条路线:矿晶自动增长,造采集器提升收入——但采集器越造越贵、要 8 秒建成,贪经济前期最脆。人口上限不再单独花钱扩:它随基地等级自动提升(Lv.1 上限 20 → Lv.2 30 → Lv.3 40),占领能源据点再 +8。爆兵有代价:场上人口超过 16 开始交维护费(收入 -30%,超过 28 达 -55%),兵海不压出去换战果就会自己饿死。慢慢打节奏靠赏金滚雪球:击杀敌军返还其造价 20% 的矿。
空投与随机事件:中央空投点每 45 秒准时落一架空投补给(首架 30 秒,顶部资源栏有 🪂 倒计时,落前 10 秒有播报):矿晶/火力强化/基地修复,箱子落在湖心岛上,只有飞行单位能登岛拾取,地面部队隔水拿不到——想要资源就必须提前分兵守住湖岸、备好飞行单位,中场从此永远有仗打。战场还随机闹小插曲:矿晶涌流(12 秒收入翻倍)、敌军伞降小队空降后方(家里没塔没兵就等着被偷)、回收残骸白捡矿。连杀、敌军逼近基地、敌方憋大招都会有大字播报,探到才播、没探到不播。
据点占领:图上 5 个据点:四座桥的桥头据点(南北 ⛏️ 矿桥 +4 矿/秒、东西 🔋 能源桥 人口 +8,敌方占领则出兵提速)和地图正中心的 🪂 中央空投点(+2 矿/秒、点亮中央视野)。派地面单位站进光圈守满约 5 秒进度即占领,双方同在时进度停滞,敌军站进来可以反夺;归属颜色与进度环在战场上都看得见。AI 会跟着它的推进和波次抢点守点,你大军在外时点会被偷。据点是经济与增益引擎,不改变拆基地的胜利条件。
据点防御(占下来要守得住):桥头据点:驻军站在自家据点光圈内受伤 -30%(防区淡环可见);点一下自家桥头据点弹出小菜单,可花 150 矿加装一门守备炮(射程 205、可对空),据点易主炮即被毁,敌方也会给自己的桥头据点装炮。拔一个有炮有驻军的点,得先付出血的代价。中央空投点是例外:没有塔位、装不了守备炮,占住它只能靠部队本身驻防——纯肉防。所以中央永远是一道选择题:派兵守点拿资源,还是留兵在家防两门——看你要点击还是要家。
框选分兵(主手段):在战场上按住拖出选框,框住的己方部队被选中(脚下绿圈),再点一下地图任意处,所选部队立即前往并在那里驻守(绿色小旗标出驻地);未被选中的部队保持原命令不动,Esc 取消选中,重新框选即换一批人。坦克被框到驻地会自动架设攻城。集结旗(长期部署):没有选中部队时点地图任意处,插的是全军集结旗,全军向旗驻守(点旗本身收旗),新出兵默认跟全军旗走;长按某个出兵卡(或 Shift+对应数字键)选定该兵种,再点地图即为它单独插一面兵种旗,未单独设旗的兵种跟随全军旗,点兵种旗本身收旗回归全军。优先级:框选驻守 > 兵种旗 > 全军旗——框选管临场分兵,旗管长期部署,两套互不干扰。
E 键技能(按阵营区分):联邦=轨道轰击(中部范围伤害)· 群落=狂暴蜂涌(全军加速 6 秒)· 圣殿=星辉护盾(全军 +90 护盾)。手机点屏幕按钮效果相同,按钮上都标了对应字母。